故事起點
社區尋路遊戲的第三站總有人走錯。設計者天佑覺得箭頭明明指向右邊,便在提示上加大了右轉兩字。下一隊仍走進死巷,其中一人回來說,自己是從另一個入口進廣場,面對箭頭的方向完全不同。天佑這才發現,自己一直從工作人員通道測試。
事情的轉折
他和隊員依不同入口重走,記錄站在哪裡能看到什麼。廣場中央的牌子會被花棚遮住,右邊也不是每人相同的右邊。天佑先停用有歧義的提示,請現場人員說明替代指引,不讓已走錯的人自己折返後再錯一次。隊員提出可辨認的固定地標,供他核對。
接著的行動
新提示從指定起點開始,以現場確認過的名稱與位置引導,再讓沒看過設計稿的人試走。仍有人卡在一個岔口,天佑便回去重看,不用大家終於通過作為自己原稿沒問題的證據。先前走錯的隊伍獲得說明,也依活動安排處理耗掉的時間。
故事結尾
收站時,天佑把大大的右轉字樣帶回家,貼在工作桌前。它沒有成為新遊戲的裝飾,而提醒他下次先問從哪裡看。第三站最後沒有更難的謎語,卻多了三條實際走過的測試紀錄;那支箭頭終於指向同一個能抵達的地方。
討論從哪個小問題開始
看見「拂晓之时~东云妖梦录」這個相關閱讀提示,先承認自己不能確定的部分再提出另一種解讀;讓一段文字能承受較慢而仔細的觀看。 對於「觀察角度如何影響問題的樣子」保留另一種角度,把改變看法當成理解增加的正常過程;也提醒自己暫時的答案並非定論。 先用「線索出現的次序與推論的差異」整理討論重點,不必要求相同感受也能一起尋找合適做法;替下一位分享者保留說出理由的時間。 試從「把不確定寫成可以查看的項目」辨認自己的期待,不妨把抽象的要求換成明確的小步驟;為閱讀留下可以逐項回應的記錄。 接著聊聊「證據不足時暫不急著選邊」的不同面向,先談具體的情境有助於減少籠統的評語;使沒有立即共識的討論仍然有所收穫。
換個位置理解這段文字
共讀時不妨指向「天佑把大大的右轉字樣帶回家」,比較人物可選的辦法時也要保留其現實限制;替自己留下一次修正看法的機會。 提問以前先讀清「設計者天佑覺得箭頭明明指向右邊」,可以比較一個做法對自己與對別人的影響;從而讓彼此更容易理解意見的來處。 細讀「也依活動安排處理耗掉的時間」這一處時,先看看哪些理解來自文字哪些來自自己的期待;把不同解釋當作可以比較的閱讀提案。 借「卻多了三條實際走過的測試紀錄」開啟另一種讀法,留意敘述中的停頓而不替空白編造新的情節;把好奇心放在具體而可追問的問題上。 比較「以現場確認過的名稱與位置引導」與整段語氣,不妨追問一個合理的辦法是否也能被他人理解;從而看見閱讀可以逐步深入的地方。 辨認「以現場確認過的名稱與位置引導」提供的資訊,可以比較一個做法對自己與對別人的影響;讓生活經驗成為參照而非唯一答案。
沿著敘述留下一張閱讀地圖
願意更改原先答案時請一併記下新的依據,可以討論責任如何被說明而非只看由誰承擔;也為細節之間的連結留下思考時間。 默讀完成後用自己的話整理一段內容,不妨比較自己第一次讀與再次閱讀的注意重點;從而分清讀懂內容與贊同做法的差別。 把理解不同的地方記成下次重讀的題目,留意敘述中的停頓而不替空白編造新的情節;讓一個小發現帶出下一個可討論的方向。 沿著段落順序核對自己是否略過了提示,不妨比較自己第一次讀與再次閱讀的注意重點;從而讓彼此更容易理解意見的來處。